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手游彻底将端游打败,端游市场日益缩水

发布时间:2019-06-20 16:50:30

手游慢慢成为许多游戏厂商研发的重心,而且已经彻底威胁到端游的地位。目前,端游市场已经明显缩水,投入大,时间长,收益未知,所以国内研发端游的厂商越来越少一年出的大作屈指可数。手游营收非常显眼,其中最为直接的就是和平精英上线三天流水过一亿。我们可以看到下面阴阳师的这张2018年月流水柱状图,其中2018年12月份因为八岐大蛇的上线月流水达到了近6亿人民币,2018年全年流水达到了42亿人民币,直逼《梦幻西游》。

手游彻底将端游打败,端游市场日益缩水


快餐手游是未来的趋势,看趋势要看玩游戏的群体,群体是哪些?大多是学生和刚入职的上班族,总之都是年轻人。如今整个社会的节奏在加快,年轻人没有太多的时间去研究一个游戏怎么玩,没时间去练习自己的操作,没时间去刷刷刷,在如今压力较高的社会现状下,游戏是一种短暂而有效释放压力的方式,它能让人感到快感从而精神的到放松。你玩一个端游是需要花一定时间和精力去学习熟悉它的,一定程度上讲这会让玩家觉得很累,那么这时候游戏就不是娱乐了,它是一件自己要做的事情,所以这和当下的社会现状是冲突的。

手游彻底将端游打败,端游市场日益缩水


暴雪的魔兽,大家都知道吧,十年很了不起了,3D的鼻祖,画面任务设计的非常精细,游戏平衡性也很ok,还有自己的背景文化,可以说是游戏中的顶级作品了,玩家大多80后和90前端的。但是大家转过头来看看腾讯代理的游戏lol,这些年是不是很火,没错还是端游,唯一不同的是时间变短了,比起魔兽世界不需要怎么花持续性的时间了,打一把就定输赢,属于竞技类的游戏,操作比起DOTA变得容易了。

手游彻底将端游打败,端游市场日益缩水


那再后来就更厉害了,lol被王者取代了,大家都拿着手机开黑了,看似是端游到手游的载体转变,实际是游戏模式的更新,大家更乐意一出来就抱团开打,10分钟结束战斗,玩个lol还要补刀还要发育,王者不需要啊出来就可以打,high一下就好了。再后来吃鸡火了,没多久手游吃鸡就取代了端游,这还不行啊,开始的时候吃鸡没有娱乐模式,还是需要捡个武器发育发育,那这不人家就给你开发了娱乐模式,不到10分钟就完事的,玩的人就更多了。

纵看游戏的发展史,不是端游手游的问题,而是游戏的时间问题。你要知道现在或将来我们玩游戏是为了什么?为了放松缓解压力,手游是趋势。很显然现在多数群体属于后者,所以快餐手游打败了端游。

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