根据全球游戏市场报告,苹果已经成为全球第四大游戏公司,而有趣的是苹果几乎没有自己开发过任何知名游戏,甚至没有开发过什么游戏。
苹果仅仅依靠App Store应用商店的 游戏抽成 就成为了游戏收入全球第四。而排在前三的是腾讯、索尼和微软,原本的第四名是暴雪,但是已经被苹果拉了下来。
并且苹果的游戏收入还在继续攀升,在 2017 年苹果依靠App Store游戏抽成获得约 80亿美元 的利润,2018 年苹果游戏营收为 95 亿美元,比 2017 年增长 18%。
虽然其增长速度不如腾讯这个巨头快,但如果按照苹果目前的游戏收入增长速度,在几年后就会超越微软和索尼成为仅次于腾讯的游戏收入巨头。
并且苹果独特的获利方式也使得自己几乎游戏收入没有成本,只要其他厂商游戏卖得好,苹果拿的提成就越多。
只要是App Store中的任何付费游戏,无论是购买单机游戏还是网络游戏的内购,苹果都会从中获得 30% - 25% 的金额。
简单来说,你在王者荣耀里面充值了100块钱,苹果就会拿走30块钱,而腾讯得70块钱,但是苹果基本没有任何成本,腾讯却还需要拿这笔钱去维护游戏服务器,游戏更新开发等...
苹果正是依靠这恐怖的抽成和庞大的苹果用户成功的在游戏收入上血赚,毕竟任何人想下载游戏必须通过App Store。
苹果还将会在最新的iOS13系统中加入全新的 Apple Arcade 游戏订阅服务,此举可以让苹果的游戏收入再次激增,没准就明年报告中,苹果就可以成为仅次于腾讯的世界第二游戏收入商了。
不过苹果这种非一不二的App Store抽成机制,也让所有开发者不满。
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类型:角色扮演
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